因为出伤逻辑的问题,刚刚五只小怪血量下降本该触发的4星小黑塔追击转圈因目标都丢失而被卡住,会在其他任意前台角色攻击后延续触发。
所以大黑塔的第二个大招打下来后,4星小黑塔这会儿窜出去转圈圈了。
虽然转圈数量差不多,但对比大黑塔少吃了很多前台强度以及增伤buff,所以小黑塔的追击转圈只打了五百多亿。
玩昔涟的时候有个小技巧,就是24层追忆的两次大招不要连续开。
昔涟给自己攒[追忆]的逻辑是队伍里的队友首次行动时,消耗一个【未来】,给自己叠一层[追忆]。
不管是跑到轴了,还是开终结技了,还是触发追击额外回合插队了,都是可以触发这个效果的。
且队友召唤的忆灵也可以获得【未来】,并且在大行迹的作用下忆灵持有的【未来】不会被消耗。忆灵动得越多,昔涟叠层的速度越快。
不然怎么说是记忆战舰呢。
而昔涟也不管是行动轴上跑条还是又开了一次大招,只要她行动之后,就会将队友身上的【未来】全部刷新。
知道了这件事,就可以利用她首次开大后激活全队终结技的机制多给她叠至少3层追忆。
具体操作是这样的:昔涟追忆到24层开大,刷全队大招→buff给出去,三个队友依次开大,消耗【未来】给昔涟叠3层追忆,追忆恢复到15层。
这时候再开昔涟的第二个大招,刷新队友身上的【未来】,这样队友动过后又能至少叠3层。
货币战争里可能不怎么重要,但是在外面玩那刻夏、阿格莱雅这类需要多次上诗篇的阵容时,这绝对是必学小技巧。
优秀的玩家不会浪费任何一个多叠一层追击的机会。
记忆主开大、花火开大,昔涟再开第二个大,这次诗篇挂给记忆主。
“愿「开拓」,共赴爱的约定。”
“以爱为因,涤荡憎恨。”
昔涟开了两次大招之后故事数量集齐,释放一次[花与箭的舞曲],也正好给大黑塔充能。
开完后进入大黑塔自己被拉上来的回合,打出第二个强化战技。
强化战技后依旧是五只人偶黑塔凭空出现转圈圈,再转上他个几百亿。
然后?没有然后了。
因为后面没怪了,即使借力球在场小黑塔
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