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B8017913没回复虞寻歌也不在意,而是专注战斗去了。

她还不知道,神明还添加了感应关键词……

第三轮消消乐的游戏规则极大限度地缩小了玩家与玩家之间的距离。

能让梦魇、深渊级玩家也能击杀魔王、霸主级。

上一轮因为是身体接触消消乐,哪怕虞寻歌的敏捷高达2千多,速度也比不过深渊级,哪怕当时没有遇到那个能勾住玩家往回拖的锁链技,虞寻歌也撑不了多久。

所以在被击杀过一次后,立即改变计划,直接想办法躺平。

可这一轮不一样,因为技能链接的发起者可以免除死亡惩罚。

符合这场消消乐规则的技能也不算少。

大家很快就发现了其中的技巧。

引导类,技能发出后技能的一端依旧链接玩家,玩家能控制技能的走向,攻击多个玩家。

随机类,比如【全家桶】,在击中目标后会复制技能随机攻击附近的玩家,这也算是一种链接。

总之,只要是使用一次技能后,能有先后顺序攻击多个同类目标,都算。

这种情况下,有这类技能的玩家绝不会优先选择肢体接触,距离越近,不确定性便越大,最好的做法是在追逐的同时和同类保持一定安全距离,而后在适当的时机释放技能完成连线。

而没有连线类技能的玩家,就有些麻烦了,只能被动防守。

当然也不是没有意外。

虞寻歌逃命的时候就有注意到一只狂野小浣熊。

小浣熊右手提着让她熟的不能再熟的雷电构成的长枪在游戏场上撒丫子狂奔,雷枪中段还叉着一只半死不活的小浣熊。

看准目标,小浣熊用力扔出串着小浣熊的雷枪,雷枪迅速穿过半场,狠狠扎进了第三只小浣熊的屁股上。

连…连上了!

砰砰砰,三只小浣熊消消乐了。

虞寻歌:……谢天谢地自己和枫糖不是同一个物种!

除此之外,这场游戏的提示也不明确。

“技能亦可作为链接”只是新增了消消乐模式,但谁也不知道第二轮的游戏规则在这一轮是否依旧起效,第一轮死过的玩家在这一轮是否依旧还能免除死亡惩罚。

或许有玩家愿意尝试,可试出来的结果无论好坏都不会告诉他人。

这种不确定性的存在,让玩家束手束脚,也模糊了

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