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番外09 诚意满满,这合理吗?[1 / 3]

几人点头。

宋铭威挠了挠下巴,这种主线思路是没什么问题的

很常规的叙事结构,剧情冲击力也够。

主线再提炼一下的话,也可以往救赎与秩序上靠!

“那哥,这个游戏的战斗系统要怎么设计呢?”

张禾立即解释。

“整个战斗的核心,围绕两个部分。”

张禾直接在白板上写下两个词。

神性,妖性。

“这很好解释,击杀妖物后,可以获得这两种属性的提升,角色可以自主选择吸收哪一种”

“神性高,则能强化防御,强化物理攻击!”

“妖性高,则能提升技能攻击,能够直接狂化!”

“但是这两种属性必须要达到平衡才行。任何一项过高,都会侵蚀主角的心智!”

会议室一阵沉默。

宋铭威第一个反应过来,轻声道:“……这不是挺像魂系的那种感觉?”

张禾:“有一点。我们可以借鉴魂系的操作节奏感,但不走那种纯虐的路线。”

明星挠头:“那哥,光这设定,就不太像小体量了。”

“还有动作判定、受击反馈、特效表现、动画曲线、战斗数值……这些可能会过于复杂了。”

“所以嘛。”

张禾笑了笑,早就做好了准备。

“我们可以换个角度解决成本问题。”

“既然我们的敌人都是妖,那我们不如就走卡通风格。”

“人物做得Q一点,妖怪也可以整得更夸张、拟人、表情丰富一点,这样我们对打击感的要求就可以合理降级。”

“具体一点,的就是说3D卡通渲染结合萌系妖物!”

“我们不用写实贴图,不用超高模,只要材质干净,动作打击感清晰就行。”

“角色风格也可以往柔化方向靠,造型上更Q一点、比例更夸张一些。”

“这样我们在这个框架下下反而能减轻玩家心理负担,让游戏气质变得更轻盈。”

“既压缩成本,又能形成风格。”

宋铭威眼睛一亮:“有点意思,Q版动作RPG,国产这块还真不多见。”

“打击感轻盈但节奏快,玩家可能也更能接受。”

“没错!”舒晴川点头表示认可。

“卡通渲染确实可以减少资源开销,美术管线也能简化。”

“而且萌系画风更容易传播,玩家接受门槛也低。”

气氛渐渐又回升了起来。

但随即,一个现实问题又被提出来。

“那……我们这游

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